第3章 戦士の王国 (国境の長城)

3DS『ファイアーエムブレム 覚醒』の第3章「戦士の王国」のマップ、 国境の長城のデータ。

マップ

第3章 戦士の王国 (国境の長城)

攻略チャート

  • 第3章から戦闘前に進撃準備ができるようになる。
  • 参加ユニット:クロム+他7人
    勝利条件:敵将撃破
  • 戦闘開始前にイベントでスミアが参戦し、チーム加入する。中立ユニットのカラムはクロムで話しかけると仲間になる。
  • 扉の鍵を持っているフェリア兵が2人いる。どちらかを倒して扉の鍵を入手し、扉を開けて北側まで攻め込む。敵は近づかないと動かないので、左右どちらかのルートで敵将ライミ(アーマーナイト)の所まで行けばいい。ライミ(ボス)を倒すとクリア。
  • クリア後、通信が使えるようになる。クリアした地点の武器屋で売買ができるようになる。ワールドマップ第4章(フェリア闘技場)外伝1(辺境の砦)が出現。

仲間になるユニット

ユニット 仲間にする
方法
性別 兵種 移動 武器Lv 武器 弱点 スキル 戦闘力 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防
スミア 初期 ペガサスナイト[Lv1] 7 D 鉄の槍
傷薬
飛行
獣馬
特効
速さ+2 53 18 6 3 11 11 8 5 7
カラム クロムで話す アーマーナイト[Lv5] 4 D 鉄の槍
手槍
傷薬

特効
守備+2 41 21 10 0 7 5 3 12 2

入手アイテム

重要アイテムは赤文字。 No欄はマップのアイテム番号・敵番号に対応。

No アイテム 入手方法・入手場所
1 極長の弓/ヘクトルの烈斧/(経験値)
などランダム
2 エリウッドの鋼剣/(経験値)
などランダム
敵3 扉の鍵
敵6 扉の鍵
敵12 ハンマー

敵・ボスのユニット

No欄はマップの敵番号に対応。赤文字のアイテムは倒すと入手できる。

No ユニット 兵種 移動 武器Lv 武器 弱点 スキル 戦闘力 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防
1 フェリア兵 アーチャー[Lv3] 5 D 鉄の弓 - - 28 19 7 0 9 7 3 2 0
2 フェリア兵 ソルジャー[Lv3] 5 D 鉄の槍 - - 28 19 7 0 7 6 5 3 0
3 フェリア兵 アーチャー[Lv3] 5 D 鉄の弓
扉の鍵
- - 27 19 7 0 9 6 2 2 1
4 フェリア兵 ソルジャー[Lv3] 5 D 鉄の槍 - - 25 19 6 0 6 6 4 3 0
5 フェリア兵 ソルジャー[Lv3] 5 D 鉄の槍 - - 28 19 7 0 7 7 4 3 0
6 フェリア兵 傭兵[Lv3] 5 D 鉄の剣
扉の鍵
- - 31 19 8 0 9 7 3 4 0
7 フェリア兵 アーマーナイト[Lv3] 4 D 鉄の槍
特効
- 29 21 10 0 5 1 4 9 0
8 フェリア兵 アーマーナイト[Lv3] 4 D 鉄の槍
特効
- 31 21 10 0 6 2 4 9 0
9 フェリア兵 傭兵[Lv3] 5 D 鉄の剣 - - 34 19 8 0 9 8 4 4 1
10 フェリア兵 傭兵[Lv3] 5 D 鉄の剣 - - 33 18 8 0 9 8 4 4 0
11 フェリア兵 戦士[Lv3] 5 D 鉄の斧 - - 27 21 9 0 5 6 4 3 0
12 フェリア兵 戦士[Lv3] 5 D ハンマー - - 27 20 9 0 5 6 5 2 0
13 ライミ
(ボス)
アーマーナイト[Lv5] - D 手槍
特効
- 39 28 12 0 9 2 5 10 1

地形効果

地形 守備 回避 HP回復 備考
平地 0 0 0
1 10 0
0 0 0
階段 0 10 0
城門 3 20 20 ライミ(ボス)がいるマス
- - - 待機不可。扉の鍵で開くと床になる
- - - 待機不可
建物 - - - 待機不可

イベント・メモ

  • -

[ファイアーエムブレム 覚醒 第3章 戦士の王国]

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