計算式

3DS『ファイアーエムブレム 覚醒』の戦闘で使用される数値計算式。

攻撃力・防御力・ダメージ

項目 計算式
攻撃力 物理攻撃力=武器威力×特効+力+武器レベル補正+武器相性補正
魔法攻撃力=武器威力×特効+魔力+武器レベル補正+武器相性補正
防御力 物理防御力=守備+地形効果
魔法防御力=魔防+地形効果
ダメージ 通常ダメージ=攻撃するユニットの攻撃力-攻撃されるユニットの防御力
必殺ダメージ=[攻撃するユニットの攻撃力-攻撃されるユニットの防御力]×3

命中値・回避値・命中率

項目 計算式
命中値 命中値=(技×3+幸運)÷2+武器命中値+スキル効果+デュアルサポート効果+武器レベル補正+武器相性補正
回避値 回避値=(速さ×3+幸運)÷2+スキル効果+デュアルサポート効果+武器レベル補正+地形効果
命中率 命中率=攻撃するユニットの命中値-攻撃されるユニットの回避値

※命中率100%以上のときは100%と表示され必ず命中する。

必殺値・必殺回避値・必殺率

項目 計算式
必殺値 必殺値=技÷2+武器必殺値+スキル効果+デュアルサポート効果
必殺回避値 必殺回避値=幸運+スキル効果+デュアルサポート効果
必殺率 必殺率=攻撃するユニットの必殺値-攻撃されるユニットの必殺回避値

武器レベル補正

武器 武器レベルと補正項目
E D C B A
命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃
+0 +0 +0 +0 +0 +1 +0 +2 +0 +3
+0 +0 +0 +0 +0 +1 +5 +1 +5 +2
+0 +0 +0 +0 +5 +0 +10 +0 +10 +1
+0 +0 +0 +0 +0 +1 +5 +1 +5 +2
魔法 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +5 +1 +5 +2
+0 +0 +0 +0 +0 +1 +0 +2 +0 +3
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
ブレス +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

武器相性補正(三すくみ補正)

相性 武器レベルと補正項目
E D C B A
命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃
有利 +5 +0 +5 +0 +10 +0 +10 +1 +15 +1
不利 -5 -0 -5 -0 -10 -0 -10 -1 -15 -1

※剣は斧に強く槍に弱い。槍は剣に強く斧に弱い。斧は槍に強く剣に弱い。

追撃発生条件

追撃発生条件
攻撃するユニットの速さ-攻撃されるユニットの速さ≧5

デュアルサポート効果

戦闘するユニットが味方から得られるデュアルサポート効果は、隣接している全てのユニットとの支援値の合計によってが変わる。(ダブル中の味方も隣接していると見なされる)

隣接ユニットとの
支援値合計
デュアルサポート効果
命中 回避 必殺 必殺回避
0 +0 +0 +0 +0
1 +10 +0 +0 +0
2 +10 +10 +0 +0
3 +10 +10 +0 +10
4 +10 +10 +10 +10
5 +15 +10 +10 +10
6 +15 +15 +10 +10
7 +15 +15 +10 +15
8 +15 +15 +15 +15
9 +20 +15 +15 +15
10 +20 +20 +15 +15
11 +20 +20 +15 +20
12以上 +20 +20 +20 +20

※支援値は支援レベルによって決まる。

支援レベル なし C B A S
支援値 1 2 3 4 5

デュアルアタック発生率

支援レベル デュアルアタック発生率
なし 技の合計÷4+20
C 技の合計÷4+30
B 技の合計÷4+40
A 技の合計÷4+50
S 技の合計÷4+60

デュアルガード発生率

支援レベル 計算式
なし 守備(魔防)の合計÷4
C 守備(魔防)の合計÷4+2
B 守備(魔防)の合計÷4+5
A 守備(魔防)の合計÷4+7
S 守備(魔防)の合計÷4+10

※物理攻撃時は守備、魔法攻撃時は魔防により計算される。

経験値

【通常戦闘】

項目 計算式
ダメージ経験値 ダメージ経験値=[31-(味方ユニットのレベル-敵ユニットのレベル)]÷3
撃破経験値 撃破経験値=20+(味方ユニットのレベル-敵ユニットのレベル)×3+敵将経験値+敵兵種経験値
獲得経験値 獲得経験値=ダメージ経験値+撃破経験値

※レベルは上級職なら+20に補正。
※ダメージ経験値は敵に与ダメージで発生、撃破経験値は敵撃破で発生。
※敵将経験値は敵将なら+20、一般兵なら+0。
※敵兵種経験値は盗賊・アサシン・トリックスター・オーバーロードなら+20、
 マミーなら+80、僧侶・シスター・トルバドールなら-10、それ以外なら+0。

【杖】

項目 計算式
獲得経験値 獲得経験値=杖経験値-(レベル-3)÷3+兵種経験値

※レベルは上級職なら+20に補正。
※杖経験値は使用した杖によって決まる。

style="line-height:1.0;">
杖経験値
ライブ 17
リライブ 22
リブロー 30
リライブロー 35
リカバー 40
リザーブ 60
女神の杖 100
マジックシールド 30
レスキュー 40
ハマーン 50
肩たたき 12
薬効ある杖 22

【踊り】

項目 計算式
獲得経験値 獲得経験値=17-(レベル-3)÷3

[ファイアーエムブレム 覚醒 計算式]

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